Geo-Information Science · Theory & Knowledge System

叙事地图设计的概念框架与知识体系

Conceptualizing Narrative Map Design: Theoretical Framework and Knowledge System
苏世亮 周雨佳 向娟 亢孟军 翁敏 地球信息科学学报 2026, 28(9): 2667–2683 DOI 10.12082/dqxxkx.2026.260352
Abstract · 摘要 【背景】叙事地图设计使地图从空间信息载体转变为社会意义生产的积极参与者,其意义早已超越地图制图学的传统疆域。既有地图设计的研究多停留于案例经验与制图技巧的讨论,尚未形成支撑叙事地图设计实践的理论框架,未能真正回答“什么是地图设计”以及“叙事地图应如何设计”等核心问题;更深层的困境在于,多学科知识资源虽丰富却彼此隔绝,知识的无序制约着该领域走向具有独立知识内核的学科方向。【目标与方法】本文以理论演绎为方法,首先厘清叙事地图设计的概念、本体与方法体系,构建概念框架;进而建立其知识体系,力求使叙事地图设计的核心知识从零散的经验片段走向系统的组织与关联。【结果】叙事地图设计是以空间关系的物质化铭刻为核心、以参与社会空间生产为目标的建构性实践,可归纳为解蔽、转译、叠加与介入4个核心操作,其设计语法由故事层、基础层、骨架层与表现层依次递进构成。地图一旦完成便开启自身的社会生命,追踪其社会生命轨迹,既是设计理论的内在组成部分,也构成设计实践自我反思的关键维度。叙事地图设计知识体系呈现出“三层次、六维度”的结构。其中,本体与叙事根基层由关系本体论与叙事逻辑两个维度构成,确立空间关系何以成为认知对象及其叙事转化的原初逻辑;社会、文化与技术中介层由技术中介、文化语境与社会实践三个维度构成,构成关系被符号化、编码化与社会化的生成场域;元解释层由解释方法单独承载,提供对知识生产过程的反思性治理。这一框架将叙事地图设计的知识组织为一个由关系生成的动态网络,为领域知识从离散经验走向系统累积提供了结构性基础。【结论】本研究为叙事地图学的体系建立和完善提供了新的思想资源与方法论。
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Section 01 · Background & Challenges

从制图技巧到理论缺失:三重困境

叙事地图设计使地图从空间信息载体转变为社会意义生产的积极参与者,其意义早已超越地图制图学的传统疆域。然而既有研究多停留于案例经验与制图技巧的操作描述层面,未能回答「什么是地图设计」与「叙事地图应如何设计」;与此同时,来自地图学、叙事学、艺术学、传播学与文化研究的多学科知识虽极为丰富,却长期相互隔绝,缺乏可对话的接口与可通约的转换机制。

CHALLENGE 01

操作描述取代理论建构

多数成果集中于具体案例的经验分享或制图方法与技巧的讨论,积蓄了丰富的实践智慧,却始终在操作描述层面徘徊,未能真正回答「什么是地图设计」以及「叙事地图应如何设计」等核心问题,缺少支撑设计实践的概念、本体与方法基础。

CHALLENGE 02

知识的丰富与无序并存

叙事地图设计天然处于地图学、叙事学、艺术学、传播学与文化研究的交叉地带。各学科的概念体系、评价标准与知识生产逻辑差异显著,彼此缺乏可对话的接口。可用的资源愈多,整合的难度愈大,领域自身知识内核的辨识度反而愈低。

CHALLENGE 03

缺乏可累积的知识体系

学科方向的确立,不仅有赖于明确的研究对象与方法论,更有赖于一个可供学术共同体共享、累积与修正的知识体系。当前该领域仍是一个松散的研究兴趣聚合体,难以摆脱对个人直觉与局部经验的依赖,缺少新问题与新知识得以生成的坐标系。

5 个交叉学科领域
地图学 叙事学 艺术学 传播学 文化研究
2 类既有地图观
科学制图论 / 艺术造物论
3 项科学制图前提
空间独立 测量精确 规则忠实
34 篇理论演绎所依据文献
跨学科思想资源梳理

Section 02 · Framework & Architecture

概念框架:认识论、本体论、方法论与实践论

本文以理论演绎为方法,依次推进五个环节:先在认识论上界定叙事地图设计,与科学制图论、艺术造物论划清界限;再在本体论上将其确立为社会铭刻并归纳四个核心操作;进而给出由故事层、基础层、骨架层与表现层递进构成的设计语法;随后在实践论上追踪地图的社会生命;最后建立「三层次、六维度」的知识体系,使零散经验走向系统的组织与关联。

01

认识论:为什么是「设计」而非「制图」

科学制图论依托空间独立于观察者、测量技术可精确捕捉、制图规则可忠实传递三项前提,塑造了客观性神话;艺术造物论则将价值归于创作者的主观表现力。两者共享「价值源自空间对象或主体表达」的假设。地图设计在二者之间开辟第三条道路,被视为对可能世界的建构,兼具构成性、双重指涉与中介性,并被界定为以空间关系的物质化铭刻为核心、以参与社会空间生产为目标的建构性实践,包含本体论、认识论与实践论三个维度。

第三条道路构成性双重指涉中介性社会铭刻
02

本体论:社会铭刻与四个核心操作

「铭刻」指将流动模糊的现实转化为固定、可读、可携带的痕迹。叙事地图由此被理解为社会铭刻,带来三重理论承诺:地图是空间关系的物质化操作;每一次制图都在重组人与空间、人与人的关联;地图一旦被铭刻便成为新的行动者。在此基础上归纳出解蔽、转译、叠加、介入四个核心操作,它们并非阶段性步骤,而是始终同时在场、交织作用的实践维度。

解蔽转译叠加介入双重编码
03

方法论:四层递进的设计语法

故事层以主题锚定、事象提取与逻辑解构生成意义根基;基础层依据交互特征、身体卷入方式与情节呈现机制三个维度,将地图样态分为线性阅读型、交互浏览型与沉浸体验型;骨架层由叙事视角、逻辑结构与时空结构组织故事;表现层沿「文本结构—图示与交互—修辞」递进,使意义获得可感知形式。四层并非线性递进,而是相互映射、循环迭代。

故事层基础层骨架层表现层循环迭代
04

实践论:地图的社会生命与反地图

地图一旦完成便开启自身的社会生命,可能呈现知识化生产、形象化传播、工具化运用、行动化动员、景观化消费与归档化保存六种形态,且可并存、交织与循环转化。最高形态是具备反身性的反地图:将地图生产的社会条件、权力关系与选择逻辑本身纳入铭刻对象,使客观化的过程变得可见,培养观者的地图素养并承载伦理意义。

社会生命反身性反地图行动者网络空间素养
05

知识体系:三层次、六维度

知识体系与空间的关系性本体同构,被组织为一个由关系生成的动态网络。本体与叙事根基层由关系本体论与叙事逻辑构成,回答「什么关系可以被认知,又如何被叙述」;社会、文化与技术中介层由技术中介、文化语境与社会实践构成,构成关系被符号化、编码化与社会化的生成场域;元解释层由解释方法单独承载,回答「我们如何知道我们所知道的是有效的、负责任的」。

关系本体论叙事逻辑技术中介文化语境社会实践解释方法
SUPPLEMENT A · 理论资源

多学科思想资源的调用

框架援引叙事学、设计学、社会学与地图学的理论资源:Heidegger 的真理观支撑解蔽,Latour 的行动者网络理论与 Bakhtin 的叙事学支撑转译,Kress 与 van Leeuwen 的多模态理论、de Certeau 的拼贴与 Lévi-Strauss 的重构美学支撑叠加,Sartre 的介入文学与参与式设计理论支撑介入,Lefebvre、Massey 与 Thrift 的空间理论为知识论提供逻辑确认。

SUPPLEMENT B · 分析维度设置

知识论的三个核心问题

知识论建构依次回应三个问题:其一,空间性知识究竟是什么,依赖默会知识与显明知识的互证机制;其二,如何处理「量的测绘」与「质的叙事」的张力,通过身体经验—社会交互—地理建模与空间可视化的多层次证成路径实现共生;其三,从自然、社会、技术分割的三元结构转向一体化的复合空间建构。


Section 03 · Conceptual & System Comparison

三层次六维度:知识体系与生命形态对比

作为一篇理论建构型论文,本部分以概念与体系对比替代实验指标:横向比较知识体系三个层次在核心问题、知识维度与支撑设计操作上的差异,并呈现叙事地图进入社会后六种生命形态在核心功能、作用与价值及注意与风险上的分野。

3 层次知识体系层级
根基层 / 中介层 / 元解释层
6 维度知识维度
本体与叙事 2 · 中介 3 · 解释 1
4 个核心操作
解蔽 转译 叠加 介入
4 层设计语法
故事 基础 骨架 表现
社会生命形态 核心功能 作用与价值 注意与风险
知识化生产 科普与公共教育 将专业空间知识转化为公众可理解、可讨论的形式;培养空间素养和批判性认知 不应仅作「通俗化包装」,需重构知识以激活理解
形象化传播 城市营销与文化认同 直观讲述城市故事、塑造城市形象、强化文化认同 存在景观化风险,复杂现实可能被简化、社会问题被遮蔽
工具化运用 规划决策与空间治理 引入被忽视的空间经验,将居民实践和情感信息可视化;提供协商基础 可能被权力收编,批判性在技术化过程中被削弱
行动化动员 社会倡导与空间赋权 可视化被忽视空间权益,增强内部认同与公众讨论基础 若仅服务特定群体,可能边缘化;需关联广泛议题以产生社会共鸣
景观化消费 审美体验与文化商品 地图成为审美对象或收藏品,唤起感受与文化体验 市场化可能导致内容同质化或批判性稀释
归档化保存 历史记忆与文化遗产 保存特定时期空间经验,为后人提供时代窗口;承载文化传承 设计需具备历史意识,避免忽视背景与时代语境
FINDING 01 · 根基层

关系何以成为可叙述的对象

由关系本体论与叙事逻辑两个维度构成。前者强调空间关系的生成性、多尺度嵌套性与不可通约的多元性,为解蔽提供认识论依据;后者提供空间关系向叙事结构转译的语法,涉及时序映射、视角选择与空间修辞,并包含情节驱动型、空间漫步型、档案拼贴型等叙事类型,直接服务转译操作。

FINDING 02 · 中介层

关系如何被符号化与公共化

技术中介、文化语境与社会实践构成互相条件化的动态三角:技术划定关系的可显化边界,文化赋予符号以意义和优先序,实践则提供经验的来源与检验的回路。三者分别提供关系可被铭刻的语法、可被理解的语义,以及得以生发与检验的语用,支撑叠加与介入操作。

FINDING 03 · 元解释层

知识生产如何被反思性治理

由解释方法单独承载,不直接参与关系的生成与编码,而对整个知识生产过程进行治理。包括跨学科方法论、伦理与价值判断规则与批判性解释框架三个层面,在元解释的持续拷问中识别新的知识空白与知识冲突,驱动知识体系更新,并赋予解蔽以方法论层面的自觉。

叙事地图设计的知识论不是一座完成的建筑,而是一张始终在重绘之中的知识关系地图,正如它所试图铭刻的那个空间本身。每一次设计实践都可能从六个维度的任一节点切入,扰动既有的知识关联,促成新知识的沉淀。

— 核心观点 · 叙事地图设计的概念框架与知识体系

Section 04 · Conclusion & Prospect

三大贡献、应用价值与未来议程

本研究援引叙事学、设计学、社会学与地图学的理论思想资源,将叙事地图设计界定为以空间关系的物质化铭刻为核心、以参与社会空间生产为目标的建构性实践,并在此基础上构建知识体系,为叙事地图学的体系建立与完善提供新的思想资源与方法论。

CONTRIBUTION 01

确立独立的存在论地位

明确叙事地图设计是既非科学在艺术中的应用、亦非二者简单结合的第三条道路,以物质化铭刻为手段,以意义创造为核心,以社会介入为目标,并给出包含本体论、认识论与实践论三个维度的概念界定。

CONTRIBUTION 02

归纳操作体系与设计语法

基于社会铭刻的本体论立场归纳解蔽、转译、叠加与介入四个核心操作,并在方法论层面给出由故事层、基础层、骨架层与表现层依次递进构成的设计语法,将理论转化为可操作的规则体系。

CONTRIBUTION 03

构建三层次六维度知识体系

以空间思想为逻辑起点,将散落于多学科的相关知识辨识、分类与结构化组织,形成由本体与叙事根基层、社会文化与技术中介层、元解释层构成的知识体系,使领域知识从隐性经验片段转化为显性、可共享的知识系统。

APPLICATION VALUE

应用价值

框架使叙事地图设计摆脱对个人直觉与局部经验的依赖,提供可传授、可累积的知识结构,为复杂的社会需求提供既深入叙事肌理又具备学科纵深的知识支撑,进而在更深层面服务于国家的文化叙事与产业竞争力。反地图策略还能培养公民地图素养,使观者从被动接受者转为主动解读者,支撑社区规划、政策倡导与公共教育等实践。

LIMITATIONS & FUTURE

局限与未来

本文所提出的概念框架与知识体系并非封闭的定论,而是为进一步的理论争鸣、方法拓展与实践检验提供可参照、可修正的起点,期待在更广泛的社会场景与学术对话中接受审视与重构。本文亦是叙事地图学系列研究的延续,后续姊妹篇将建立工程路径,使叙事地图学从「理解地图」的理论领域延伸为「做地图」的实践领域。