传统体渲染方法在处理 WGS 84 椭球几何和真实海洋深度结构时,面临几何不匹配、无效采样、垂向畸变、浅层细节丢失及深层冗余计算等挑战。
将椭球代理几何构建、非均匀深度索引和自适应光线投射集成于 WebGL 2 渲染流程,实现地理一致与高效渲染。
基于中国近海 CMEMS 月平均温度场数据,验证方法在空间保真度、垂向结构表达与渲染效率方面的优势。
| 数据规模 | 网格规模 | 体素数 | JSON 大小 | 预处理耗时 | 首帧总耗时 |
|---|---|---|---|---|---|
| 小规模 | 113×79×25 | 223,175 | 3.79 MB | 0.458 s | 230.1 ms |
| 中规模 | 226×157×50 | 1,774,100 | 29.96 MB | 1.723 s | 270.1 ms |
| 大规模 | 451×313×50 | 7,058,150 | 119.16 MB | 5.732 s | 1,239.0 ms |
通过耦合 WGS 84 椭球几何与海洋非均匀垂向分层特征,提升了海洋三维标量场可视化的空间保真度与交互渲染效率。