基于虚拟现实的遗产街道空间
选择偏好与价值感知研究

李渊、李颖钰、梁嘉祺、等 地球信息科学学报 · 2026 · 28(7): 2173-2193 DOI: 10.12082/dqxxkx.2026.250394 VR / 陈述性偏好 / 鼓浪屿 / 遗产价值感知

本文以鼓浪屿八卦楼南侧主入口界面街道为案例,将虚拟现实技术与陈述性偏好法结合,研究遗产街道微观空间要素对旅游者选择偏好和遗产价值感知的影响机制。研究选取绿视率、贴线率、透视率、功能性和意象性 5 类空间要素,利用正交设计构建 16 个虚拟场景,并通过 VR 两两对比实验和 Likert-5 级价值感知问卷采集数据。结果表明,游客更偏好高绿化、高透明度、连续性强、具有休憩商业功能和特殊材质意象的街道空间;在价值感知上,精神价值和环境价值最突出,科学价值最弱。研究进一步揭示,选择偏好会在“空间要素—价值感知”路径中产生正向、负向或无调节效应,为遗产街道价值导向的精细化更新提供了实证依据。

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01 · 研究背景与理论问题

遗产街道保护需要理解游客如何“选择空间”与“感知价值”

在文旅融合背景下,遗产保护已从消极物质保护转向积极活化利用。街道是游客感知遗产地的主要界面,其绿化、建筑界面、功能业态与特色元素都会影响游客体验。然而,旅游者感知到的遗产价值常与权威阐释体系存在错位,微观街道空间要素与价值感知之间的作用机制仍需深入揭示。

感知错位

游客对遗产价值的理解不一定与专家、规划者或保护制度中的价值表述一致,尤其是科学价值和历史技术信息较难被直观感知。

微观尺度不足

既有研究多关注目的地整体形象,而对街道界面、绿视率、透明度、功能和意象等细部空间属性关注不足。

VR 提供可控实验环境

虚拟现实可在保持沉浸体验的同时控制空间变量,适合探索不同街道要素组合对选择偏好和价值感知的影响。

5
微观空间要素
16
正交虚拟场景
37
有效样本
592
有效选择次数

02 · 实验设计与指标体系

构建“空间—偏好—价值”的 VR 实验框架

研究提出三个核心假设:空间要素影响选择偏好,空间要素影响价值感知,选择偏好对空间要素与价值感知之间的关系具有调节作用。实验采用正交设计生成 16 个场景,并让被试在 VR 中进行两两比较和价值感知评分。

空间要素 含义 水平设置
绿视率 绿植在视野中的占比 0.05、0.15、0.25、0.35
贴线率 建筑沿街界面与控制线的叠合比例 0.50、0.70、0.80、0.90
透视率 首层门窗洞口与界面面积比 0.06、0.30、0.75、0.95
功能性 街道界面反映的典型功能类型 居住、商业、休憩、游览
意象性 界面中的标志性或特色元素 无、历史建筑、特殊材质、文字标识
T1
“空间—偏好—价值”理论路径

研究将遗产街道空间要素视为外部刺激,将游客选择偏好视为空间体验的行为表达,将遗产价值感知视为认知结果,重点检验选择偏好是否改变空间要素对价值感知的作用强度和方向。

Space Preference Value Perception Moderation
V2
VR 场景构建与沉浸式选择实验

研究以鼓浪屿鼓新路为原型,利用 IBM SPSS 进行正交设计,借助 SketchUp 2020 建模与 MARS 渲染生成虚拟街道。被试佩戴 VR 设备,在 8 组两两对比场景中漫游 30—60 秒,口述偏好并填写价值感知问卷。

Orthogonal Design SketchUp MARS VR Experiment
M3
遗产价值感知六维量表

研究从历史、艺术、科学、精神、经济和环境六个维度评价游客对遗产价值的感知。该量表既参考国际遗产价值框架,也结合本土遗产保护实践,能够比较不同价值维度的显隐差异。

Historical Artistic Scientific Spiritual Economic Environmental
C4
条件 Logit 模型识别选择偏好

通过条件 Logit 模型估计不同空间要素对选择概率的影响,并进一步分析选择偏好在空间要素与价值感知之间的调节效应,揭示游客“喜欢某种空间”是否会强化或削弱其价值理解。

Conditional Logit Stated Preference Choice Probability

03 · 实验结果与核心发现

游客偏好“高绿化、强界面、休憩商业与特殊材质”,但价值感知并非越偏好越强

研究发现,游客对遗产价值的感知存在明显维度差异:精神价值最强,科学价值最弱。空间选择偏好方面,绿视率、透视率和贴线率均能提升选择概率,休憩与商业功能最受欢迎,特殊材质意象比文字标识和单体历史建筑更具吸引力。

3.62
精神价值感知最高
2.88
科学价值感知最低
37.5%
绿视率每升 0.1 选择概率提升
104.8%
休憩功能选择概率提升
价值维度 感知均值 解释
精神价值 3.62 最强,说明遗产地的时空连接感、想象空间和精神教育更易被游客感知。
环境价值 3.48 游客对风貌改善、景观氛围和街道环境品质认可度较高。
艺术价值 3.40 审美感染力和建筑形式美具有较好感知基础。
经济价值 3.32 呈现一定分化,与旅游消费、产业带动和地区吸引力相关。
历史价值 3.31 处于中等水平,说明历史信息仍需要更明确的空间或叙事线索。
科学价值 2.88 最弱,建筑技术、科研价值等“硬核信息”难以通过普通视觉体验直接传达。

选择偏好结果

  • 绿视率每提升 0.1,选择概率提高 37.5%。
  • 透视率每提升 0.1,选择概率提高 13.7%。
  • 贴线率每提升 0.1,选择概率提高 7.8%。
  • 相比居住功能,休憩、商业、游览功能均显著提高选择概率。
  • 特殊材质意象选择概率提升 99.3%,具有显著吸引力。

调节效应模式

  • 正向调节:偏好某类功能时,功能性更易激活科学价值感知。
  • 负向调节:对贴线率、透视率或意象性偏好过强,可能削弱历史、艺术、精神和环境价值的深层感知。
  • 无调节:透视率对环境和经济价值的直接影响不受偏好干扰。
  • 说明“喜欢”并不总等于“理解价值更深”。
核心发现:遗产街道空间优化不能只追求游客偏好的“好看”和“好逛”。过强的视觉吸引或消费化偏好可能分散游客对历史、精神和环境价值的深层认知,形成“选择偏好”与“价值感知”之间的替代关系。

04 · 价值导向的街道优化策略

面向不同价值目标,遗产街道应采用差异化更新路径

基于实验结果,研究提出两类优化路径:文化历史游路径重在强化历史、艺术和精神价值;休闲娱乐游路径重在提升环境、经济和社交价值。二者对应不同空间参数、功能引导和设计策略。

文化历史游路径

  • 适用区域:核心保护区重点街巷。
  • 贴线率控制在 0.7—0.8,形成适度围合。
  • 透视率控制在 0.3 以下,强化历史实体感。
  • 绿视率控制在 0.15—0.25,避免遮挡建筑立面。
  • 措施:修复红砖、花岗岩等传统材质,引入非遗工坊、文化展览和 AR 数字解说。

休闲娱乐游路径

  • 适用区域:保护区外围或风貌协调区。
  • 贴线率控制在 0.5—0.7,形成更开阔尺度。
  • 透视率控制在 0.4—0.6,增加商业橱窗互动。
  • 绿视率控制在 0.25—0.35,营造林下休闲空间。
  • 措施:增设户外休憩设施、口袋公园,引导创意零售、精品民宿和周末市集。

理论贡献

研究将空间句法、场所理论与认知资源理论引入遗产街道研究,揭示了空间表征、游客偏好与遗产价值认知之间的关联。

解释展示悖论

科学价值感知弱并非仅因游客知识不足,也与 VR 和视觉媒介缺乏直观“证据线索”有关,需通过解说系统补足。

方法价值

VR + SP 法可在设计前模拟不同空间方案的感知效果,为遗产街道精细化更新提供低成本实验平台。

实践启示

  • 核心街区应避免过度商业透明化和过高绿化遮挡。
  • 特殊材质具有吸引力,但需配合叙事阐释,避免只停留在表层审美。
  • 科学价值需通过 AR、导览牌、构造展示和互动解说增强可见性。
  • 不同街道应依据价值目标进行分类管控,而非套用统一景观模板。

局限与未来方向

  • SP 问卷存在假设性偏差,未来可结合眼动仪和生理数据捕捉客观注意力。
  • 样本集中于高学历青年群体,未来需扩大年龄段和文化背景覆盖。
  • VR 体验与实地体验仍存在媒介差异,需提升数字孪生场景交互性。
  • 可进一步结合实际游客轨迹和消费行为验证偏好—价值路径。